Actividad fuera de línea | Condicionales
(Kiki Prottsman) Esta actividad se llama: "Codificación con tarjetas",
y es genial para cualquier edad.
De la misma forma que aprendiste con las sentencias 'IF' (SI) en las lecciones previas, usando Blockly
Las sentencias SI tienen una porción que tú tienes que evaluar,
para saber si es verdadero o falso.
Esa es la condicional,
y pueden ser utilizadas de muchas maneras diferentes.
Podemos tomar ventaja de eso en la creación de programas,
por ejemplo, sobre el papel, podemos utilizar un mazo de cartas sorteadas al azar.
Puedes tener una sentencia SI que diga algo como:
"SI la tarjeta que se saca es superior a 8, se obtiene un punto".
"De lo contrario tu oponente obtiene un punto."
Lo puedes hacer tan simple o tan complicado como tú lo sientas conveniente.
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