1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Actividad fuera de línea | Condicionales 2 00:00:07,600 --> 00:00:09,600 (Kiki Prottsman) Esta actividad se llama: "Codificación con tarjetas", 3 00:00:09,600 --> 00:00:11,000 y es genial para cualquier edad. 4 00:00:12,300 --> 00:00:16,430 De la misma forma que aprendiste con las sentencias 'IF' (SI) en las lecciones previas, usando Blockly 5 00:00:16,430 --> 00:00:20,740 Las sentencias SI tienen una porción que tú tienes que evaluar, 6 00:00:20,740 --> 00:00:22,700 para saber si es verdadero o falso. 7 00:00:22,700 --> 00:00:24,300 Esa es la condicional, 8 00:00:24,400 --> 00:00:26,200 y pueden ser utilizadas de muchas maneras diferentes. 9 00:00:26,200 --> 00:00:29,800 Podemos tomar ventaja de eso en la creación de programas, 10 00:00:29,800 --> 00:00:35,000 por ejemplo, sobre el papel, podemos utilizar un mazo de cartas sorteadas al azar. 11 00:00:35,000 --> 00:00:38,070 Puedes tener una sentencia SI que diga algo como: 12 00:00:38,070 --> 00:00:43,000 "SI la tarjeta que se saca es superior a 8, se obtiene un punto". 13 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 "De lo contrario tu oponente obtiene un punto." 14 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 Lo puedes hacer tan simple o tan complicado como tú lo sientas conveniente. 15 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 Descarga de manera completa la descripción de la clase en learn.code.org