1 00:00:03,000 --> 00:00:07,000 Abstraer/ Actividad independiente 2 00:00:07,500 --> 00:00:12,400 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) Nuestra lección sobre abstracciones se basa en la técnica de la improvisación del juego de palabras. 3 00:00:12,400 --> 00:00:15,800 y consiste básicamente en insertar un espacio en blanco dentro una historia 4 00:00:15,800 --> 00:00:18,600 que puede ser rellenado con una diversidad de palabras 5 00:00:18,600 --> 00:00:23,000 Tomamos esa idea, para desafiar a los niños a que elijan sus propias palabras 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,600 para sus propias historias, y explicamos en esencia el concepto de abstracción. 7 00:00:27,600 --> 00:00:31,500 Todo esto es acerca de funciones y cómo puedes crearlas, 8 00:00:31,500 --> 00:00:33,000 como en la canción "Old McDonald" 9 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 donde la estructura del coro, es fija 10 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 Pero permite un muy pequeño cambia 11 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 Así que retiramos ese pequeño cambio 12 00:00:40,000 --> 00:00:43,200 y la sustituimos con tus propias palabras cada vez que sea necesario 13 00:00:43,500 --> 00:00:47,000 pero, a veces tienes tres palabras por cambian 14 00:00:47,000 --> 00:00:51,100 y rellenar esos espacios vacíos usando tres parámetros, que sigue siendo muy útil. 15 00:00:51,300 --> 00:00:56,000 Puedes tener una función específica que maneja varios problemas diferentes. 16 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 Muchas veces la gente escribe funciones separadas para resolver diferentes problemas 17 00:01:00,100 --> 00:01:02,500 sin percatarse que sólo tienen una pequeña diferencia 18 00:01:02,500 --> 00:01:06,000 Y si pudieran encontrar una manera de manejar esa pequeña diferencia, 19 00:01:06,000 --> 00:01:08,700 podrían reutilizar una función una y otra vez, 20 00:01:08,700 --> 00:01:11,200 en lugar de tener catorce funciones diferentes