Prueba evaluativa de la unidad 13. Comportamientos

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1. Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto.
a) Verdadero.

b) Falso.


2. Los comportamientos existen como código HTML.
a) Verdadero.

b) Falso.

3. Es necesario escribir código JavaScript para programar los comportamientos.
a) Verdadero.

b) Falso.


4. El botón señala un nuevo Comportamiento en el panel Comportamientos.
a) Verdadero.

b) Falso.

5. Algunos comportamientos no funcionan para algunos navegadores, por lo que dependiendo del navegador elegido aparecerán unos u otros comportamientos posibles.
a) Verdadero.

b) Falso.

6. Es necesario elegir el navegador cada vez que se vaya a insertar un comportamiento.
a) Verdadero.

b) Falso.

7. El evento onMouseOver significa...
a) ...al hacer clic.

b) ...mostrar capa.

c) ...cuando el ratón esté sobre.

8. El evento onclick significa...
a) ...al hacer clic.

b) ...cerrar la ventana del navegador.

c) ...cuando el ratón esté sobre

9. Utilizando los comportamientos es posible hacer...
a) ...que una capa se muestre al pulsar sobre un objeto.

b) ...que la ventana del navegador intente cerrarse al situar el ratón sobre una imagen.

c) Cualquiera de las dos primeras opciones.

d) Ninguna de las opciones anteriores.


10. La línea JavaScript "window.close();" permite.
a) Cerrar la ventana del navegador, pero sólo al producirse el evento de pulsar sobre un objeto.

b) Cerrar la ventana del navegador al producirse el evento especificado sobre un objeto determinado.

c) Cualquiera de las dos primeras opciones.

d) Ninguna de las opciones anteriores.


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Abril-2004.